Home封面故事澳門製作 – 專訪本土原創遊戲 「Fight the Horror 瞑目」 設計師林啟華

澳門製作 – 專訪本土原創遊戲 「Fight the Horror 瞑目」 設計師林啟華

文:Jasper | 圖:受訪者提供

恐怖主題的遊戲以其陰森的畫面及驚險刺激的環節受到不少遊戲愛好者歡迎,而本地遊戲製作團隊4DMACAU最近研發出一款具有濃厚澳門本土文化色彩的恐怖遊戲——「Fight the Horror 瞑目」,今期Jump邀請到該遊戲的執行總監及製作人林啟華先生(Tony)講述「瞑目」遊戲的身世及澳門遊戲行業的見解。

「Fight the Horror 瞑目」是一個多人恐怖生存遊戲,玩家以第三人身的視點於於開放世界內進行冒險,亦是首個以澳門為範本亂鬥舞台。

通過7個以澳門為背景的懸疑靈異故事作為主線將9人分成3隊進行生存競賽,7日內搶先擊敗所屬故事頭目則為勝利。同時加入「祭/葬」系統悼念隊友及向敵人洩憤的極秘儀式,使得遊戲不因「死亡」而終結,極具中西文化特色的求生道具亦是遊戲的賣點之一。

 

自備資金  組建澳門原創遊戲

鄰近很多地區如內地、香港、日本等,遊戲開發設計已經發展成熟,而遊戲電競產業亦成為很多地區新的經濟增長點。而澳門遊戲產業擁有巨大的市場潛力,但發展卻較其他地區緩慢,這跟澳門市場小、技術要求高、資金投入大、回報週期長等因素有關。

作為澳門遊戲設計行業的開拓者Tony一直醉心遊戲製作,放棄從事多年的公職並自蓄一筆資金,開了4DMACAU。最初是Tony的一人工作室,通過期後的擴展及招募組成了現在的九人團隊。Tony表示:「團隊成立初期就着手構思『瞑目』,現時開發團隊包括執行總監、平面及立體設計師、程式設計師、動畫師、音樂製作及行政人員。」

Tony從小就特別喜歡看恐怖漫畫,所以「瞑目」遊戲的構思亦受電影、小說及漫畫影響,他表示:「漫畫中存在很多有趣的恐怖情節,其實很適合作爲遊戲元素,讓玩家親歷其中。而澳門本身缺少恐怖的都市傳說,創作者想藉由創作,在遊戲中呈現出屬於澳門的都市傳說。」

 

不因「死亡」而終結的遊戲設計   大受玩家歡迎

目前遊戲處於公測階段,但團隊將於2018年內推出正式的PC版本,並陸續在家用機平台推出。Tony表示當初選擇做PC版本的原因有兩個,第一是當前手機遊戲市場主要以玩家資金投入作為盈利模式,對於中小規模的遊戲公司入門難度較高,第二是製作3D遊戲的PC版本相對簡單,以PC機的硬件運行速度來說就已經比手機快很多。

他說:「『瞑目』的設計理念是是一個多人恐怖生存遊戲,玩家以第三人身的視點於開放世界內進行冒險。而遊戲加入7個以澳門爲背景的懸疑靈异故事,讓大家透過遊戲一同揭開各種神秘謎團。」,而「瞑目」遊戲亦加入競賽的特征,Tony表示3組團隊需要在7日內競爭完成整個遊戲故事,這樣的競賽性質是遊戲電競化的體現。

提到遊戲的特點,Tony認為「瞑目」最吸引玩家的地方是以澳門背景,人物、地點都是真實的,再加入個人創作元素,呈現出各個恐怖靈異故事的遊戲主幹。而除恐怖元素外,遊戲以格鬥生存模式爲主,富刺激及娛樂性;最後,遊戲特別加入了「祭/葬」系統,讓遊戲不因「死亡」而終結。

遊戲融合澳門文化元素  善用本土創作題材

Tony認為澳門是中西文化交滙之地,但目前世人對澳門的認知大多是豪華的博彩娛樂場和五星級酒店,對於澳門深厚的文化背景認識比較少,如大三巴旁有哪吒廟、殯儀館旁有賭場、八仙飯店旁有蓮逢廟,本身就是很好的創作題材。

他表示:「遊戲中的故事多由澳門地標而來,把歷史背景與恐怖元素作連結,創作出疑幻似真的故事,如『亞馬喇前地』(『銅馬廣場』)的獨臂將軍及三巴之火。與過去的恐怖遊戲有別,『瞑目』加入了許多中式恐怖,如殯儀館場景、破地獄等。希望可以令世界各地的玩家通過這個遊戲,發現澳門原來還有很多有趣的文化故事。」

另外,Tony平時會以專研一款遊戲是如何研發出來的角度去玩Game,他發現過去傳統的恐怖遊戲很多都已經轉型成爆破射擊遊戲,甚至有些還胎死腹中;而近年的恐怖遊戲則多以突發驚嚇(Jump Scare)元素為主,玩家受到驚嚇之後就沒有下文,而我正想打破這種遊戲程式,加上自己本身十分喜歡意識上、內容上的恐怖感,所才決定開發一款屬於自己的恐怖遊戲。

 

迎難而上  成為澳門遊戲設計市場的開荒者

作為澳門一間專注于遊戲設計開發的工作室,發展過程中亦遇到不少挑戰,但Tony認為人才招攬是其中最為困難的,澳門有技術的專才多重事非相關專業的工作,要找到全職專才實不容易,而現在的團隊在技術及經驗上都有待累積。

另外就是資金問題,遊戲開發還有很長的路要走,遊戲一天未正式上市,也就不會有收入來源,所承受的風險也相當大。而未來,Tony希望遊戲的銷售市場除港澳台外,主要在歐、美,更希望能擴展至日本,並繼續開發其他遊戲。

對於澳門的遊戲行業市場,Tony表示:「現時澳門的遊戲設計事業仍未成形,尚有很大的市場潛力,我們希望能成為開荒者,打開行業之門,讓更多人能入行。我亦不介意成員們將來有機會可以另行組隊,創作別的游戲,只要行業昌盛,便總有合作機會的。」

 

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